<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://epicwin.afbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Bleach: Unknown Changes</title>
		<link>http://epicwin.afbb.ru/</link>
		<description>Bleach: Unknown Changes</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 09 Sep 2012 20:33:58 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Новости.</title>
			<link>http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?pid=36393#p36393</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;9 сентября 2012 года.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дождались~.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все готово, и администрация просит проследовать всех, кто решил остаться с нами, по адресу &lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;http://finalarc.spybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://finalarc.spybb.ru/&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt; и начать обустройство. Не пугайтесь тому, что первые среди равных данного форума изменили свои лица, в душе они такие же строгие, подлые и жестокие, но теперь еще и симпатичные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока что, роли активных пользователей отмечены как придержанные, собственно, такими и останутся &lt;strong&gt;до 16 числа&lt;/strong&gt; текущего месяца, после чего становятся свободными для соискания~.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы решили не менять своей роли, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;достаточно будет скопировать анкету из нашей регистрации вместе с пробным постом&lt;/span&gt;. Тем, кого принимали до таймскипа, или же в манге появилась новая информация о нем, желательно добавить ее и предупредить нас, мы проверим, но пробный пост опять же, сойдет с этого форума. Решившим изменить роль придется снова пройти полную регистрацию, мы вас любим, но правила такие правила~&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ничего на этом форуме от участников не закрываем, если кто-нибудь хочет доиграть какой-нибудь эпизод, то может спокойно продолжать или же, перенести его во внеигровую нового форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом все. Все впечатления от переезда, комментарии к новому сюжету/дизайну/чему-нибудь можно оставить во флуде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Удачи нам на новом месте~&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://finalarc.spybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/i/jMF8D.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/i/jMF8D.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Urahara Kisuke)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Sep 2012 20:33:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?pid=36393#p36393</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая книга.</title>
			<link>http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?pid=35748#p35748</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Майская Пчела&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не производит. Вдохновения х)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ishida Uryuu)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Aug 2012 17:22:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?pid=35748#p35748</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет.</title>
			<link>http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?pid=26929#p26929</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Через пять дней Ванденрейх уничтожит Общество Душ…»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объявление войны. Кто знал, что новые враги появятся так скоро? И уж точно никто не мог предположить, что они окажутся настолько сильными, чтобы уйти от Ямамото Генрюсая. Кто они? Что им нужно? Капитан первого отряда знал ответ, а также знал, что никак не может позволить угрожать Обществу Душ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На собрании капитанов главнокомандующему получает доклад от 12-ого отряда: постепенно граница между миром мертвых и миром живых исчезает. Кроме того, Бюро Технологических Разработок зафиксировало открытие чего-то, похожего на гарганту, а также что на Куросаки Ичиго было нападение. Плюс ко всему этому, так и не были выяснены причины исчезновения людей в Руконгае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Готей-13 не мог игнорировать ни одно из этих происшествий, поэтому Ямамото Генрюсай поручает связаться с Урахарой и заручиться его содействием в поиске способов решения проблемы. Главной задачей было хотя бы замедлить слияние Генсея и Общества Душ, для этого в Каракуру, как в эпицентр всего, был послан отряд шинигами для противостояния Ванденрейху и прекращению «стиранию» пустых. Также было приказано связаться с Уэко Мундо для того, чтобы расследовать, кто и как мог модернизировать гарганту или создать что-то похожее на нее. В заключение были назначены отряды, занимающиеся расследованием исчезновения людей и поиском еще одного пространства, в котором могли находиться враги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В это время Ичиго пытается выяснить у Ишиды Урюу, существуют ли еще квинси, ведь их уничтожили 200 лет назад. Но у временного шинигами и без этого хватает проблем: новые патрульные шинигами Каракуры оказались никуда не годные, и к тому же выпускной класс не дает расслабиться. Но все это отходит на второй план, когда Ичиго находит Юкио. Юный фуллбрингер рассказывает Куросаки о том, что его пытались убить, впрочем как и остальных выживших «подчинителей» - Тсукишиму Шукуро и Шишигавару Мое, и это еще не все – все агенты Юкио, которые следили за всеми бывшими членами «Экзекуции» не могут найти Докугамине Рируку. Осознавая, что при всех финансовых возможностях, он сильно ограничен, Юкио просто не знает, к кому обратится, кроме Ичиго, ведь ему даже неизвестно кто был похитителем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем в Уэко Мундо выбравшийся из Ада благодаря Ванденрейху Заэль тестирует свои собственные Хогиоку. Одна из таких несовершенных Сфер Разрушения была передана Ванденрейху в качестве оплаты за спасение, и, похоже, эти «люди в белом» успели ее использовать, ведь по Руконгаю начали пропадать люди. Но у ученого были другие планы – ему нужно было активировать свою Хогиоку на полную мощность, за этим ему и понадобилась Докугамине Рирука. Благодаря силе подчинения, она могла активировать Сферу Разрушения даже не имея большого количества реяцу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие арранкары, которые остались в Лас Ночес, не зная о планах и действиях Заэля, встречают делегацию шинигами для переговоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отсчет времени пошел…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечания:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;1. Адский чаптер считается частью канона. В то же время события четвертого фильма не учитываются.&lt;br /&gt;2. При нападении на Юкио, он спасся только благодаря тому, что его спас Ичимару Гин, который в данный момент поддерживает связи с Урахарой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ishida Uryuu)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 23:40:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?pid=26929#p26929</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список ролей.</title>
			<link>http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?pid=615#p615</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;.Non canon characters.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Larvo Jarri | Ларво Джарри - быший 63-ий нумерос - &lt;a href=&quot;http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?id=366#p35750&quot;&gt;&lt;strong&gt;анкета&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Urahara Kisuke)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 02:49:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?pid=615#p615</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иллюстрированный шинигами гид.</title>
			<link>http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Краткий шинигами-словарик.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Асаучи&lt;/strong&gt; (asauchi) – так называется безымянный зампакто; такими владеют шинигами, не овладевшие своим мечом т.е. не узнавшие имя меча и не достигшие шикай (манга: глава 110 стр.14).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Б&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бакудо&lt;/strong&gt; (bakudou, «путь связывания/сковывания» или «связующий путь») – тип магии кидо, используемый в основном для обездвиживания противника, защиты себя и связи между шинигами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Банкай&lt;/strong&gt; (bankai) - вторая возможная стадия высвобождения зампакто. Достижения банкая требует материализации воплощения зампакто и полного подчинения владельцу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;В&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вайзард&lt;/strong&gt; (vizard) – так сами себя называют шинигами, получившие силу пустых и изгнанные из Сообщества Душ порядка ста лет назад. Существующие вайзарды: Хирако Шинджи(бывший капитан 5 отряда, негласный предводитель), Саругаки Хиори (бывший лейтенант 12 отряда), Мугурума Кенсей (бывший капитан 5 отряда), Маширо Куна (бывший лейтенант 9 отряда) Оторибаши «Роуз» Родзюро (бывший капитан 3 отряда), Айкава Лав (бывший капитан 7 отряда), Ушоуда «Хаччи» Хачиген (лейтенант кидошуу), Ядомару Риза (бывший лейтенант 8 отряда). Более вайзардов в каноне нет и быть не может.&lt;br /&gt;Подробнее об этих событиях можно посмотреть в арке под названием «Маятник» (манга: том 35, аниме: 206-212 серии).&lt;br /&gt;Иллюстрации: &lt;a href=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/bleach/en/images/6/61/Then_and_now.PNG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Г&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Генсей&lt;/strong&gt; (gensei, «мир живых/мир людей») – Именно в этом мире живут Ичиго, Орихиме, Чад и Урюу. В Bleach мир живых сосредоточен на современной Японии; в частности, на вымышленной части Западного Токио, городе Каракура.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гентей&lt;/strong&gt; (gentei, «предел») - когда капитаны или лейтенанты приходят в мир живых, то, чтобы предотвратить ненужные беспорядки и сохранить баланс между мирами, их сила уменьшается примерно до 80 % (манга: глава 209 стр.14-15 и глава 210 стр.7-8). Когда ограничение снято, где-то на груди (предположительно) шинигами появляется «цветочная» эмблема отряда.&lt;br /&gt;Иллюстрации: &lt;a href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/0/4/1/1041948/39703244.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;эмблема на теле Рангику&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/0/4/1/1041948/39703298.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на теле Хитсугайя&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/0/4/1/1041948/39703313.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на теле Ренджи&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гигай&lt;/strong&gt; (gigai) – это искусственное физическое тело, изобретенное Бюро Технологических Разработок (Урахарой Киске, в частности), которое позволяет шинигами оставаться в мире живых на долгий срок. Несмотря на то, что гигай был создан шинигами, он функционирует как обыкновенное, человеческое тело (поток крови, рефлексы и т.д.) В отличие от обычных тел шинигами, гигай видят все люди (не обладающие духовной силой тоже), что позволяет шинигами взаимодействовать с ними. Это также означает, что шинигами в гигае должны вести себя как обычные современные люди. Это может показаться очень сложным для неопытных шинигами (пример: Рукия и Ренджи не могли открыть обычный пакетик сока с трубочкой).&lt;br /&gt;Иллюстрации: &lt;a href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/0/4/1/1041948/39704846.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«пустой» гигай и его создатель 1&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/0/4/1/1041948/39704864.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«пустой» гигай и его создатель 2&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гиконган&lt;/strong&gt; (gikongan) - пилюля, отделяющая душу от тела. Чаще всего используется на мёртвых душах, которые отказываются покидать тело. Но ещё помогают шинигами освободиться от гигая. После принятия пилюли в тело попадает искусственная, временная душа. Существует несколько прототипов. Самый известный и популярный (особенно среди женщин): кролик чаппи.&lt;br /&gt;Женская Ассоциация Шинигами посчитала, что «гиконган» - недостаточно милое название, и теперь это также называют «конфеты (леденцы) для души»(soul candy).&lt;br /&gt;Иллюстрации: &lt;a href=&quot;http://i238.photobucket.com/albums/ff174/7161/4a226d67.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гинраку казахана но узугину&lt;/strong&gt; (ginpaku kazahana no uzuginu, «белый, подобно серебру цветок, лёгкий, словно шёлк») – название шарфа Кучики Бьякуи. Известно, что он был сшит Цудзисиро Куроемоном III, стоит бешеных денег и весит порядка 68 килограммов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гокконтекко&lt;/strong&gt; (gokkontekkou) - перчатка, которую использовала Рукия для превращения Ичиго в шинигами (глава 2 стр.14). Существует предположение, что это не столько название перчатки, сколько знака черепа на ней. С помощью трости с точно таким же знаком на конце Урахара выкидывал Ичиго из тела.&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/0/4/1/1041948/39705185.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/0/4/1/1041948/39705209.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Д&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дангай&lt;/strong&gt; (dangai) - территория между миром живых и Обществом Душ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Денрейшинки&lt;/strong&gt; (denreishinki, «духо-телефон») – Устройство, внешне похожее на сотовый телефон, которое шинигами используют для связи с Сообществом Душ (получают на него сообщение с приказами). Так же на него поступает информация о появляющихся пустых в окружающем районе (точный радиус действия неизвестен).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джигоку&lt;/strong&gt; (jigoku, «ад») - Души, совершившие преступления до смерти, отправляются в ад (манга: глава 12 стр. 10-15).&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/0/4/1/1041948/39705440.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ворота ада&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джигокучо&lt;/strong&gt; (jigokuchou, «адская бабочка») - их могут контролировать только шинигами. Если ты владеешь одной из них, то можешь спокойно пройти через Сенкаймон. Так же Адские Бабочки используются для взаимодействия шинигами друг с другом на расстоянии (к примеру, сотайчо рассылает все свои приказы капитанам и лейтенантам с помощью бабочек).&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/0/4/1/1041948/39705827.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джюрейчи&lt;/strong&gt; (jyuureichi, «область духовного накопления») - расположенная в мире живых зона, где собирается множество духовных сущностей т.е. людей обладающих высокой реацу. Местонахождение этой области постоянно меняется, но на время действия сериала, оно расположено в г.Каракура.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;З&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Занджютсу&lt;/strong&gt; (zanjutsu, «владение мечом») - это боевое искусство шинигами, направленно на овладение своим зампакто.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Занкенсоки&lt;/strong&gt; (zankensouki) – общее название 4 основных боевых техник шинигами - хакуда (hakuda), хохо (hohou), кидо (kidou) и занджютсу (zanjutsu).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зампакто&lt;/strong&gt; (zanpakutou) – «духовный меч»; используется шинигами, чтобы уничтожать пустых. Имеет 2 стадии освобождения - шикай и банкай. Низший класс шинигами носят безымянный зампакто - асаучи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;И&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инганокусари&lt;/strong&gt; (inganokusari, «цепь судьбы») - цепь, соединяющая душу с физическим телом. Пока цепь цела - душа не может умереть. Как только цепь разъединиться - начнётся её распад, и через некоторое время появится дыра в груди и душа превратится в пустого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;К&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Квинси&lt;/strong&gt; (quincy) - раса людей, получивших определённую духовную силу. Они обладают способностями атаковать духовной энергией, используя разрушительные техники. Эти техники создают лук и стрелы из частиц духовной энергии, взятых извне. Эти стрелы убивают пустых вместо очищения, что послужило причиной дисбаланса в потоке душ между Обществом Душ и миром живых. Шинигами были вынуждены уничтожить квинси. 200 лет спустя в мире живых осталось только два квинси (Ишида Рюукен и Ишида Урюу).&lt;br /&gt;Иллюстрация: &lt;a href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/0/4/1/1041948/39706271.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лучники-квинси во время войны с шинигами&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кенсейкан&lt;/strong&gt; (kenseikan) - деталь причёски, которую носит Кучики Бьякуя. Позволена только выходцам из знатных семей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кидо&lt;/strong&gt; (kidou, демоническая магия, так же исп. перевод «магия демонов», «путь демонов») - общее название для магии, которую используют шинигами. Существует три типа магии кидо: бакудо, хадо и лечебные техники.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Киканшинки&lt;/strong&gt; (kikanshinki) - тип киокучикан, используется на людях, способных видеть пустых. Путает или заменяет воспоминания человека фальшивыми (семья Куросаки ничего не помнила, и посчитала, что дыру в стене дома пробил грузовик). Как следует из сериала, эта техника не всегда работает чисто на душах с высокой реацу: так Иноуэ Орихиме все-таки помнила, что случилось с ней и ее старшим братом, ставшим пустым.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Киокучикан&lt;/strong&gt; (kiokuchikan) - инструмент шинигами для манипуляции мыслями людей. Так Рукия и Шинджи смогли попасть в один класс и школу к Ичиго.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Киши&lt;/strong&gt; (kishi) – субстанция, из которой состоят все вещества, вещи и живые существа в Генсее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Конпаку&lt;/strong&gt; (konpaku) – человеческая душа. Хорошие души называются «плюсами», плохие – «пустыми».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Консо&lt;/strong&gt; (konsou, англ. soul burial, «духовное погребение») - ритуал, выполняемый шинигами, что бы отправить задержавшуюся в Генсее душу в Сообщество Душ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Куканьокетсу&lt;/strong&gt; (kuukanyouketsu, «заморозка пространства») - граница, защищающая людей во время сражений шинигами в мире живых.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кумон&lt;/strong&gt; (kuumon, «небесные врата») - когда в мире живых появился Менос Гранде, открылись Небесные Врата и началось искривление мира живых. Считается, что схождение в одной точке этих врат предвещает появление Меноса Гранде в Генсее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Р&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Реацу&lt;/strong&gt; (reiatsu, «духовное давление») – «энергия» души, т.е. материальное проявление рейрьоку. Реацу может быть использована для защиты, атаки, преобразована в заклинания и проч. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рейхо &lt;/strong&gt;(reihou, «духовные законы») – законы Общества Душ, которые шинигами обязаны исполнять.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рейраку&lt;/strong&gt; (reiraku, «духовные нити») - визуальное отображение духовной ауры. Они создаются из сжатой духовной ауры в воздухе в видимые нити. Только шинигами высокого ранга способны видеть или дотронуться до них. Квинси тоже обладают этой способностью. Рейраку шинигами - красного цвета, в то время как обычные души окрашены белым (манга: глава 35 стр.18-19).&lt;br /&gt;Иллюстрации: &lt;a href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/0/4/1/1041948/39706037.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/0/4/1/1041948/39706064.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рейрьоку&lt;/strong&gt; (reiryoku, «духовная сила») – сила (сама способность), полученная душой т.е. человек с высокой рейрьоку способен видеть духов, шинигами, пустых и проч. После смерти у такого человека есть все шансы стать шинигами. Возможно, также родиться с рейрьоку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рейши&lt;/strong&gt; (reishi, «духовные частицы») – субстанция, из которой состоит все Сообщество Душ. Квинси так же используют рейши для создания своего оружия (лука и стрел), создавая и управляя ими с помощью своей реацу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Руконгай&lt;/strong&gt; (rukongai, «город заблудших душ») – самое бедное, самое свободное и самое населенное место в Обществе Душ. Сюда после смерти попадают души, приведенные шинигами из Генсея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;С&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сенкаймон&lt;/strong&gt; (senkaimon, «врата, пронзающие миры») - врата, соединяющие Общество Душ и мир живых. Зампакто обладает способностью открывать их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Т&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тентокен&lt;/strong&gt; (tentouken, «небесная скользящая фигура») - инструмент, с помощью которого Йоруичи перенесла Ичиго в свое тайное убежище. Носящий получает возможность летать.&lt;br /&gt;Иллюстрации: &lt;a href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/0/4/1/1041948/39706142.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Ф&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фугаику&lt;/strong&gt; (fugaiku, досл. «место за стеной») - место в Обществе Душ, расположенное стенами Сейрейтея. Там живёт большинство душ. Более распространённое название - Руконгай.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фиксатор Сома&lt;/strong&gt; (Souma Fixer) – вещество, помогающее шинигами находится и чувствовать свой гигай. Однако, по словам Урахары Киске, если им злоупотреблять, он делает процесс выхода из гигая крайне болезненным (аниме: 6 серия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Х&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хадо&lt;/strong&gt; (hodou , «путь разрушения») – тип магии кидо, направленный для прямых атак на противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хакуда&lt;/strong&gt; (hakuda, «рукопашный бой») – техника сражения шинигами при помощи использования боевых искусств, без меча, голыми руками (ногами, другими частями тела).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хакусуитосакетсу&lt;/strong&gt; (hakusuitosaketsu, «сон души и звено цепи») - жизненно важные части души. Если они повреждены - душа умирает. Сон Души - ресурс духовной силы, а Звено Цепи поддерживает Сон Души.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хохо&lt;/strong&gt; (hohou) – все, что связано с перемещениями шинигами, относится именно к этой технике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Ш&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шихакушо&lt;/strong&gt; (shihakushou) – общее название для стандартной формы шинигами Готэй 13. Включает в себя фундоши (набедренная повязка), два косодэ (нижнее белое и черное), черные хакама, белый оби (пояс), белые таби (носки с отделенным большим пальцем) и варадзи (сандалии).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шикай&lt;/strong&gt; (shikai) - первая стадия освобождения зампакто. Чтобы выполнить её, нужно добиться полной синхронизации со своим зампакто.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шимпо&lt;/strong&gt; (shunpo, «шунпо/сюмпо) – техника быстрого шага. Если она хорошо изучена, шинигами способен двигаться со скоростью, не уловимой для непривычного глаза.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шинигами&lt;/strong&gt; (shinigami, «бог смерти/проводник душ») - души, способные поддерживать баланс между Обществом Душ и миром живых. Они уничтожают и очищают пустых и отправляют души в Общество Душ, производя консо. Шинигами способны изменять воплощение своих зампакто благодаря своей рейрьоку. Четыре основных боевых техник шинигами называются занкенсоки: хакуда, хохо, кидо, занджютсу. У каждой из 4 техник есть свой предел. Шинигами, достигший предела на всех техниках, достигает предела и в своём духовном теле. Такой шинигами не способен больше вернуть себе силы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ishida Uryuu)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 12:21:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эпизодическая игра. Описание.</title>
			<link>http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Проведя небольшое исследование, администрация выяснила, что большинство участников Текстовых Ролевых Игр (далее ТРПГ) не знает, что такое “эпизодичная” ТРПГ. Поэтому администрация приняла решение разъяснить, как ведется игра по эпизодичной системе. В любом случае, лишним не будет.&lt;br /&gt;Итак, первое, и самое главное отличие эпизодичной ролевой игры, это то, что в ней отыгрыш идет не по локациям, как принято в большинстве случаев, а по так называемым “эпизодам”. В данном случае есть игровые разделы, в которых и хранятся темы с эпизодами. Каждая тема – отдельный отыгрываемый эпизод.&amp;#160; Все они так же, как и в локационной игре, связаны единым сюжетом. &lt;br /&gt;В начале каждого эпизода будет прописано место действия, время, погода и предыстория, что существенно облегчит работу администрации и игрокам, а также избавит от проблем с нестыковкой времени, ведь одновременно можно будет отыгрывать несколько различных эпизодов, и в каждом будет указано время, когда он проходил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Легче всего объяснить все это на примере.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Допустим, вы отыгрываете пробуждение вашего персонажа, у которого должна будет состояться встреча с кем-нибудь в другой локации.&lt;br /&gt;Создается тема: Эпизод “Пробуждение”.&lt;br /&gt;В первом сообщении, тема которого оформляется, вы пишите:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Место действия: Италия. Квартира. &lt;br /&gt;Время: 8.30 утра &lt;br /&gt;Предыстория:&amp;#160; кто-то проснулся с утра, потому что ему надо было идти навстречу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;После чего начинается отыгрыш. В отыгрыше никаких отличий нет. Эпизод заканчивается на каком - либо действии, в нашем случае пусть он кончится уходом из квартиры. &lt;br /&gt;Как только персонаж доигрывает эпизод, тема с эпизодом закрывается, и создается новая, уже&amp;#160; с другим эпизодом из жизни.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Эпизод “Встреча”.&lt;br /&gt;Опять же, первое сообщение оформляется по правилам;&lt;br /&gt;Место действия: Италия. Кафе.&lt;br /&gt;Время: 14.00&lt;br /&gt;Предыстория: в этом месте была назначена встреча между двумя людьми&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Тут начинается отыгрыш этой самой встречи, по окончанию которой эпизод закрывается.&lt;br /&gt;Участники продолжают играть в других эпизодах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, это был только пример, но, надеюсь, мне удалось хотя бы приблизительно объяснить как действуют эпизодичные ТРПГ. &lt;br /&gt;Хронология эпизодов будет на совести администрации. Как только&amp;#160; эпизод закончен и закрыт, администрация будет оставлять ссылку на него в специальной теме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ishida Uryuu)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 04:39:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила внесюжетной игры.</title>
			<link>http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, друзья, как вы уже, наверное, узнали из &lt;a href=&quot;http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?id=3#p26&quot;&gt;правил&lt;/a&gt;, на нашей ролевой, помимо основной сюжетной линии, действует побочная внесюжетка, которая идёт на основе перманентного конкурса и которая обязательна к участию, как и сама, собственно, сюжетная линия. Воспринимайте её не как отдельное нечто, взявшееся из воздуха, а как часть ролевой, без которой ну ничего не получится. Х)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждом внесюжетном эпизоде принимают участие три (изредка два, за недостатком третьего) человека, выбранные методом рандома. Админами им даётся смешная или абсолютно абсурдная ситуация и задание, которое они должны выполнить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, Улькиорра, Мизуиро и маленькая Нэлл оказались в кухне Орихимэ и должны приготовить съедобный пирог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На отыгрыш эпизода отводится три поста. В первом персонаж обосновывает, как оно дожил до такой жизни, почему и каким образом оказался в вышеуказанном месте, что столкнуло его с другими персонажами. Объяснение может быть как серьёзное, так и шуточное, но не лишённое логики. Последующие два поста персонажи описывают, как они исполняют поставленную перед ними цель. Помните о такой штуке, как канон. Можно, конечно, придумать левый, пусть и местами логичный, обоснуй, как персонажи оказались вместе, но реагировать они должны соответствующе отыгрываемому канону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончании эпизода, он закрывается и переносится в архив вечной славы и радости, ибо именно это и должен приносить подобный отыгрыш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже было сказано ранее, внесюжетка имеет конкурсную основу, то есть: по окончании круга внесюжетных эпизодов будет устроено голосование на самый смешной\интересный\запоминающийся эпизод, по результатам которого игроки, принимавшие в нём участие, получат по памятной награде в профиль. Помимо самого интересного эпизода, который будут выбирать участники, будет и выбор админов: мы будем выбирать персонажа, который, несмотря на сложившуюся ситуацию, вёл себя наиболее канонично и вхарактерно, по нашему мнению. Нашему фавориту также будет маленькая, но памятная отметочка в профиль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И немного о правилах проведения внесюжеток. Проводятся они кругом. То есть, открывают круг внесюжеток те игроки, которые на данный момент находятся на ролевой, пришедшие после открытия круга, оказываются вне него, но всенепременно будут занесены в список участников следующего круга. После закрытия круга, наступает недельная передышка с голосованием на лучший эпизод, после чего открывается следующий круг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во внесюжетках можно играть только каноническими персонажами и не обязательно своим, на которого подавал анкету. Неканоны обязаны выбрать себе канона\канонов. Перед началом круга все игроки обязаны будут отметиться в специальной теме, за кого из канонов они хотели бы поиграть в этом круге, можно несколько, а администрация уже выберет одно из них и будет делать наборку игровых троек. Так и у Вас будет возможность попробовать себя в разных ролях, за которых, например, поиграть хотелось, но роль кусалась или лень было писать анкету, и у нас будет больше возможности для создания разнообразных троек-участников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо всего этого, у нас есть тема для ваших идей для ситуаций и заданий для внесюжеток. У нас с воображением всё в порядке, но, быть может, Вам в голову придёт что-то ну очень забавное, что было бы здорово воплотить в игре – поделитесь этой мыслью с нами. Х)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Urahara Kisuke)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 04:38:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила.</title>
			<link>http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Добро пожаловать в тему, которую любят все администраторы, и не жалуют будущие игроки, но без неё не обойтись, это небольшой свод правил, которые желательно соблюдать, если вы хотите долго жить и плодотворно творить вместе с нами на нашей ролевой!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Общие правила поведения на форуме.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.1.&lt;/strong&gt; Урахара Кискэ и Ишида Урюу являются администраторами данной ролевой, и по всем вопросам вы можете смело обращаться к ним, они, в свою очередь, обещаются во всём помогать своим игрокам и прислушиваться к ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.2.&lt;/strong&gt; Квинси – товарищи приличные, и не любят, когда на вверенной им территории люди ругаются или хамят. Помните о том, что все разногласия можно решить мирным путём, и где-нибудь в приватной обстановке, например, в аське. Ругань на форуме же (не в постах, мы ведь прекрасно понимаем, что каноничный Гриммджо не может жить без ругани, но во флуде, где ему никто ничего плохого не делал) запрещена, в том числе мат и оскорбления администрации, участников форума и их интеллектуальных ценностей. Подобные вольности будут караться предупреждениями, а, в случае рецидива, баном. В качестве кода к анкете напишите имя своего любимого персонажа в Бличе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.3. &lt;/strong&gt;Урахара истый коммерсант, но он во всём любит порядок, потому реклама в любых локациях, кроме специально отведённой для этого темы, а также по ЛС, запрещена. В случае нарушения – выносится предупреждение, захотите поспамить ещё – заработаете бан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.4.&lt;/strong&gt; До принятия Вас на ролевую, Вы имеете право писать только в разделах, открытых для гостей и будущих игроков, а также в своей анкете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.5.&lt;/strong&gt; Флуд разрешён только в специально отведённой для этого теме. Без исключений. Флудить в чужих анкетах, в игровых эпизодах, а также в организационных темах запрещено. За флуд в неположенном месте Вы рискуете получить веером по голове, стрелой в живот и предупреждение в руки.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Правила регистрации на форуме, подачи и приёма анкет.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.1. &lt;/strong&gt;Ник регистрируем на латинице. Если вы регистрируете человека или шинигами, то сначала пишется фамилия, а потом уже имя (Kurosaki Ichigo), соответственно правилам японского языка, а если же вы регистрируете арранкара, то сначала пишется имя, а потом фамилия, соответственно правилам испанского языка (Ulquiorra Schiffer).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.1.2.&lt;/strong&gt; Аватар должен соответствовать внешности Вашего персонажа, быть размером 180х180 пикселей и весом до 99 килобайт. Если Вы не можете сделать себе аватар сами, обратитесь к форумчанам в соответствующую тему, и Вам обязательно помогут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.1.2.&lt;/strong&gt; Картинки в подпись ставить можно, но они должны быть аккуратными и не отвлекать внимание или визуально перегружать сообщение. В целом, этот пункт – обращение к Вашему вкусу, но если администрации что-то придётся не по нраву, она Вам об этом сообщит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.1.3.&lt;/strong&gt; Пункт личного звания игрок может заполнить самостоятельно, включите фантазию и отключите жаргон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.2.&lt;/strong&gt; Регистрируясь на форуме, Вы автоматически соглашаетесь с правилами и обязуетесь их соблюдать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.3. &lt;/strong&gt;В течение трёх дней после регистрации Вы обязаны подать анкету на рассмотрение, если Вы чувствуете, что не укладываетесь в срок, попросите администрацию забронировать вам роль. Бронь длится пять дней, после чего снимается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.3.1.&lt;/strong&gt; Если вы по каким-либо причинам не можете поспеть вовремя, свяжитесь с администратором и лично договоритесь об изменении срока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.3.2.&lt;/strong&gt; Во время брони анкету на забронированного персонажа может подавать только тот, кто её, собственно, и бронировал. Однако если брони не было, то можно подавать и две и три анкеты одновременно, в таком случае приём игрока будет осуществляться на конкурсной основе. Вердикт будут выносить либо администраторы, либо сами игроки посредством голосования – это будет решаться в частном порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.4.&lt;/strong&gt; Все пункты в анкете обязательны к заполнению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.5.&lt;/strong&gt; Если при заполнении отдельных пунктов у Вас возникают вопросы, смело задавайте их администрации. Вопросы можно задать любому игроку, но это не гарантирует Вам получение точного ответа. Игрок, к которому Вы обращаетесь за советом, не несет ответственности за дальнейшие ошибки, допущенные Вами при заполнении анкеты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.6.&lt;/strong&gt; Для своей анкеты Вы создаёте отдельную тему в разделе регистрация и оставляете её там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.7. &lt;/strong&gt;Если Вы будете лениться и скачаете анкету с Википедии или Бличпортала, то это очень сильно заденет гордость Квинси, а если Урахара поймёт, что Вы не применили свои творческие способности и украли труд чужих людей, он разочаруется в Вас и достанет из-за пазухи бан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.7.1.&lt;/strong&gt; Если Вы уже отыгрываете выбранную Вами роль на другой ролевой игре (играх), предупредите об этом и оставьте ссылку на анкету или сам форум, иначе мы можем посчитать, что это плагиат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.8.&lt;/strong&gt; Анкету делайте читабельной, желательно разделять абзацы, а не печатать всё сплошняком: большой объём текста порой трудно воспринимать, даже несмотря на хороший язык и достойное восхищения видение персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.9.&lt;/strong&gt; Пункт во славу родного языка: русский литературный приветствуется, не просто же так его мы учим все, настала пора и продемонстрировать свои знания. И запомните: «ми» - это третья по порядку нота из семи в музыкальной грамоте, а «мну» - это глагол несовершенного вида «мять» в настоящем времени, первом лице, единственного числа. Не изобретайте велосипед, просто садитесь на него и езжайте потихонечку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.10.&lt;/strong&gt; Проверка и прием анкет производятся администратором, тему для пробного поста выдаёт также проверяющий, отсебятину лучше не писать, её власть имущие попросту проигнорируют. Ишида и Урахара работают по очереди, так что если к вам не пришёл один, то обязательно придёт другой. Не стоит настойчиво писать ЛС-ки обоим или вопрошать в своей анкете, отчего Вас не проверяют. Админы – тоже люди, со своими проблемами и делами, и они постараются проверить вас как можно скорее, но Ваши пинки и подгоны процесса не ускорят, а только испортят настроение проверяющему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.11. &lt;/strong&gt;Срок на исправления, после подачи анкеты - 10 дней. Если за это время исправления так и не будут произведены, анкета отправляется в архив. Если Вы чувствуете, что не укладываетесь в срок, попросите админов продлить время рассмотрения, мы люди, всё понимаем и всенепременно пойдём навстречу. В качестве второй части кода к анкете напишите, за что Вы любите больше всех именно этого персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.12.&lt;/strong&gt; Если Ваша анкета по каким-то причинам попала в архив, но вы хотите её вернуть и таки стать игроком нашей ролевой, напишите об этом админам, и проблема решиться полюбовно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.13. &lt;/strong&gt;Для принятия вас на ролевую достаточно голоса одного администратора. То есть, кто вас начал проверять, тот и будет выносить решение о принятии\не принятии, однако и второй админ, если заметит недочёты, наверняка об этом скажет, но окончательное решение, всё же, останется за первым проверяющим. Анкеты на неканонов администраторы проверяют вместе, и для принятия на ролевую неканона нужно одобрение обоих админов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.14.&lt;/strong&gt; Если у проверяющего администратора возникли сомнения на Вас счёт, он может попросить одобрения у второго. И если у обоих админов есть сомнения, они могу предложить вам испытательный срок. Соглашаться на это или нет – ваше право, однако отнеситесь к этому адекватно, мы наверняка хотим принять Вас к себе, но также и хотим быть уверенны в качестве игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.14.1.&lt;/strong&gt; Испытательный срок в количестве до пяти постов претендент проходит в эпизоде с ГМ-ом, где ГМ является не только партнёром по отыгрышу, но и расписывает, что не так, чтобы помочь будущему игроку. По истечение испытательного срока, решение о принятии игрока на ролевую принимают оба админа. Иногда срок может закончится и раньше, если админы почувствуют, что первое мнение было обманчиво, и игрок им подходит как нельзя лучше, или наоборот, что дальше смысла его испытывать они не видят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.15.&lt;/strong&gt; Если вы очень хотите что-то сказать по какой-то из рассматриваемых в регистрации анкет, не спешите сгоряча всё писать во флуде, у нас есть специальная тема, в которой могут высказаться все желающие, только помните о том, что критика должна быть конструктивной и по делу, а не взятой с потолка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.16.&lt;/strong&gt; Также хотим заметить, что всё, расположенное на форуме – это интеллектуальная собственность тех, кто это здесь выкладывал. Копирование, редактирование и выдавание за своё – запрещено и карается по всей строгости совести и морали. Поверьте, оскорблённые обворованные хозяева интеллектуальной собственности за себя постоят получше закона об авторском праве. Уважайте друг друга.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Правила игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.1.&lt;/strong&gt; У нас на форуме практикуется, так называемая, эпизодическая игра. Эпизоды создают администраторы, перед этим, соответственно, обсуждая поставленные цели и суть с игроками. Про эпизодическую игру всё можно прочесть в &lt;a href=&quot;http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?id=10#p33&quot;&gt;специальной теме&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.2.&lt;/strong&gt; Помимо основного сюжета, у нас на ролевой также существует параллельная внесюжетка, так называемая «Изюминка форума», она действует на постоянной основе и участие в ней, как и в сюжетной игре, обязательное. О правилах внесюжетки вы можете прочитать в &lt;a href=&quot;http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?id=9#p32&quot;&gt;соответствующей теме&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.2.1.&lt;/strong&gt; Действует так называемое «освобождение» для вторых персонажей. Если Вы вдруг решите взять на отыгрыш на нашей ролевой ещё одного персонажа, и мы дадим Вам на это согласие, Вы имеете право участвовать во внесюжетке только от лица одного персонажа. То есть: количество участников внесюжетки равно количеству игроков на ролевой, а не персонажей. Однако, если Вы захотите участвовать во внесюжетке от лица обоих своих персонажей, мы не будем Вам в этом возражать, главное, чтобы отыгрыш был своевременным и качественным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.3.&lt;/strong&gt; Играйте, играйте, и да будут играть и с Вами! Пишем посты по очереди, как и в кассе за докторской колбасой. На написание поста в своём эпизоде вам даётся неделя времени. После этого вас ждёт волшебный пендель от администрации и, в целом, ещё неделя на отпись, если, конечно, вы предварительно не предупредите о своём отсутствии в соответствующей теме. Если Вы собираетесь отсутствовать более двух недель, персонаж может быть взят на попечение администрации и, по Вашем возвращении, Вам его всенепременно вернут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.3.1. &lt;/strong&gt;Так как у нас два игровых эпизода обязательные, то, соответственно, для написания каждого из постов Вам даётся по неделе. Время не плюсуется, то есть, если Вы должны написать один пост с понедельника, а второй со вторника, это значит, что один пост Вы должны написать до следующего понедельника, а второй – до следующего вторника. Если Вы этого не сделаете, пинок будет выдан Вам в среду, и через неделю Вас снимут с роли. Среди особо злостных должников будут вестись разъяснительные работы, и им грозит снятие с роли за необязательность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.4.&lt;/strong&gt; Рейтинг игры NC-17. Описание постельных сцен и кровавых боев разрешено.&lt;br /&gt;Примечание: отыгрыш гомосексуальных, или лесбийских связей не рекомендуется, если это не заявлено в первоисточнике. В противном случае будет принято за неканоничное поведение персонажа и повлечёт за собой просьбу покинуть ролевую.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Процесс игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.1.&lt;/strong&gt; Минимум игрового поста на нашей ролевой: 15 полных строк при разрешении экрана 1024х768 (они же 1500 знаков, включая пробелы, запятые и прочая, для удобства играющих под окошком сообщения слева имеется счётчик знаков).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.2. &lt;/strong&gt;Действия персонажа пишутся от третьего лица, обычным шрифтом, мысли – &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом и в кавычках&lt;/span&gt;&amp;quot;, слова – &lt;strong&gt;жирным шрифтом&lt;/strong&gt;. Слова другого персонажа выделяем &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;жирным и подчёркиваем&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Соблюдаем правила орфографии и пунктуации, а уж если Вы ещё и стилистику вспомните - цены Вам не будет! Бонус: учебник Д.Э. Розенталя и Microsoft Word Вам здорово помогут!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.3.&lt;/strong&gt; Дорогие игроки, соблюдайте канон. Поверьте, будет странно, если Кёраку бросит пить, а Ямми начнёт вязать крючком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.4.&lt;/strong&gt; Просто так завалиться в эпизод нельзя, ваши действия нужно обговаривать с администрацией, которая придумывает и ведёт сюжет. Если вы за свободную игру, то, поверьте, наша ролевая не то место, где вы её так запросто получите. Однако вы не молчите, а все свои идеи и пожелания излагайте администрации, мы не можем не прислушаться к своим игрокам, ведь мы их всех заведомо очень ценим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.5.&lt;/strong&gt; Вы можете взять не более двух персонажей, предварительно обговорив это с администрацией, а также учитывая, что отыгрыш будет проводиться регулярно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.6.&lt;/strong&gt; Помните о том, что манчкизм – зло, а убийство персонажей без согласия администрации и игрока на то невозможно. В качестве третей части кода к анкете напишите Ваш любимый пейринг с Вашим любимым персонажем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.7.&lt;/strong&gt; Описывание слов и действий других персонажей в своих постах без согласия соигроков запрещается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.8.&lt;/strong&gt; Если Вы хотите что-то сказать своим соигрокам, не забывайте по оффтоп (привычные Off, ООС и P.S. Вам в помощь), но не увлекайтесь этим.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Финальное слово или обо всём понемногу.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.1.&lt;/strong&gt; Реклама на форуме обязательно взаимная, не забывайте вставлять ссылку на свою рекламу, невзаимная будет удаляться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.2.&lt;/strong&gt; В Ваших постах могу появляться замечания администрации, выделенные красным шрифтом, это обязательно к прочтению и принятию к сведению, пометки, оставленные администрацией, может удалить только сама администрация. Мелкие нарушения, замечания о которых появятся в постах, считаются предупреждениями. Несколько предупреждений могут стоить Вам роли, так что следите за тем, что пишите и делаете, а также за ЛС-ками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.3.&lt;/strong&gt; Большим нарушением считается грубое общение на форуме, хамство администрации и игрокам – за это выносится предупреждение, при продолжении незамедлительное снятие с роли, в некоторых случая возможен и бан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.4.&lt;/strong&gt; Админы тоже люди, они могут ошибаться. Если Вы считаете, что админ не прав, скажите ему об этом, но обстоятельно, изложите, что Вам не нравится и почему. На адекватность мы отреагируем адекватно, и всё примем к сведению. Необоснованные препирательства будут приравнены к хамству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.5.&lt;/strong&gt; Обо всех нововведениях мы будем сообщать в специальной теме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.6.&lt;/strong&gt; Администрация обязуется отвечать на все возникшие вопросы участников и гостей, отписываться за недостающих персонажей, и делать еще много полезного для процветания форума. Но администраторы не железные роботы, и им тоже свойственно болеть, пропадать и предаваться человеческим порокам. Если такое произойдет, и мы не успеем что-то сделать вовремя, не надо беситься и орать о некомпетентности, а постарайтесь войти в положение. Мы можем что-то случайно и упустить из виду, не стесняйтесь говорить нам о том, что Вам не так и что Вас беспокоит, мы постараемся сделать всё необходимое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.7.&lt;/strong&gt; Удачной и приятной игры у нас на форуме!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Администрация оставляет за собой право менять и корректировать правила, обязательно уведомляя об этом участников.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Незнание правил не освобождает от ответственности.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Авторы правил: Урахара Кискэ и Ишида Урюу, при поддержке и содействии Ичимару Гина.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Urahara Kisuke)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 04:17:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://epicwin.afbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
